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 Modifications apporté par le patch 1.03

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Omega 3
Citoyen


Nombre de messages : 37
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Modifications apporté par le patch 1.03   Ven 14 Mar 2008 - 16:34

Sins of a Solar Empire v1.03 Changelist


Gameplay / Balance:

* New Game Options Screen:
o
o Locked/Unlocked Teams
o Fleet Size
o Pirates or No Pirates (arrrr!)
o Income Rate Speed
o Build Speed
o Ship Speed
o Research Speed
o Culture Speed
* New Market System:
o Random fluctuations in addition to user influence on price.
o Can cause crash or boom by selling/buying too much.
o Known exploits removed.
o Can now buy and sell resources on the market in large increments again.
* Improved Group Phase Jumping for large groups of ships. The group will only wait for 90% of the value of the ships to be ready. The stragglers will follow shortly after. Typically, its only a couple ships that cause the whole operation to stall so this should eliminate the majority of problems.
* Research subjects queued in different fields can now upgrade in parallel.
* Overseer's Nanite Reactive Armor ability can now properly stack heals (but not the armor and max HP bonus).
* Kostura Cannon now only disables enemy units and structures at the target planet as originally intended.
* Autocast for many disabling abilities improved.
* Disciple's Transfer Antimatter no longer targets other Disciples when autocasting.
* Transfer Antimatter can no longer target entities with full antimatter.
* Can't attack unbuilt structures anymore.
* You can now change game options when loading save games.
* Defeated players can no longer give or be given resources in unlocked teams games.
* Defeated players can no longer place bounties in unlocked teams games.
* Fixed unintended halving of galaxy culture coverage in the game statistics. Pop Idol achievement is now actually achievable.
* No pirate maps removed due to new game option to remove pirates.
* Large and Huge random maps split into single and multi star system variants.
* Mission durations increased by 10 mins.
* Mission failure penalties to happiness reduced.
* Rebalanced happiness losses for killing various items (Killing enemy scouts no longer causes a loss of happiness).
* Phase Jump Inhibitors:
o cost reduced slightly.
o slot cost reduced from 3 to 2.
o jump charge rate penalty increase from -250% to -700%.
* Passive allegiance shift rates increased by 100%.
* Allegiance shift rates from culture increased 25%.
* Illuminator, Javelis, Assailant:
o Increased credit cost by approx 10%.
o Increased resource cost by approx 20%.
o Increased range by approx 30%.
o Illuminator and Assailant survivability tuned to be proportional to Javelis's on a per supply basis.
* Siege Frigates:
o Survivability reduced by ~20%.
o Build cost increased by ~25%.
o Supply cost increased from 12 to 15.
* Development Mandate research subject's max level reduced from 2 to 1.
* Tier 1 research times increased approx 40%
* Tier 2 research times increased approx 20%
* All other tiers research times increased 5%


Graphics:

* Fixed sometimes drastic frame rate drop when chat messages are displayed.


Sound / Music:

* Sins handles no soundcard now.
* Added sound option for varying music vol in battle.


AI:

* AI now knows how to surrender (based on time elapsed, relative economy, relative fleet value, resource reserves, and allied strength). Also, an AI player will not surrender if he has a human ally.
* AI is now smarter about retreating and is willing to commit local suicide or accept local Phyrric victories if the global gain is higher and will also factor in local allied forces.
* Fixed various AI researching and building stall outs for the various trees (military in particular).
* Rewrote AI siege building and attack logic.
* Improved AI use of Black Market.
* Autocast for many disabling abilities improved.
* New AI Difficulty "Unfair" that gives the AI a tax income bonus and resource income bonus from resource asteroids (there is no other AI cheating in the game even at the Unfair difficulty level).
* Wide variety of AI upgrades.
* Improve AI taunting.


Networking / Multiplayer:

* AI will now take over for dropped players.
* You no longer have to kill all a dropped player's planets to win even when the AI takes over for him.
* Unified the in-game and ico chat system. They now share the same irc/wow like commands. Full autocomplete with tab/shift-tab. Autocomplete will attempt to either complete the name field or cycle through the available names.


Commands:

: send to all
in-game: send to all human players in game.
ico: send to all players in current lobby

/w: whisper
in-game: if player is in game, uses the game chat system (will be recorded), otherwise go through ico.
ico: send directly to player (even if playing a game). tab autocomplete will cycle through all players in channel.

/a: send to all allies
in-game: send to all human allies in game
ico: n/a

/f: send to all ico-friends
in-game: send to all ico-friends, even if they are not in game
ico: send to all friends no matter where they are

/wa: whisper ally
in-game: same as whisper, but tab autocomplete will be constrained to only allies.
ico: n/a

/wf: whisper friend
< in-game: same as whisper, but tab autocomplete will be constrained to only ico-friends.
ico: same as whisper, but tab autocomplete will be constrained to only ico-friends.

/r - doesn't take in a name for the second parameter, will send automatically to the last player who send a whisper
in-game same as ico

/wr - allows you to autocomplete with through all players who have recently sent a whisper.
in-game same as ico

* You can now send whispers to players with spaces in their names by using quotes. Autocomplete properly handles these names.
* Rewrite of ico friend status. all clients are now kept up to date on the current status of every friend at all times. This allows for a more friendly ui, the friend list is colored to show who is logged in/playing games. There are globbal events to notify the user of what friends are doing. This can be disabled like the channel notifications.
* Channel name list now saves the visual and selected state on any change, so it is now possible to select players on busy channels.
* There is now a setting for if the user wants to see " has left/joined channel". checkbox in ico chat screen for controlling the setting.
* Players now leave their chat channels when playing games.
* Players rejoin their old chat channel when quitting a game.
* Quitting a game now brings you back to the lobby screen chat tab instead of the join or create game tab.
* Simplified game filtering.
* Hooked up the ability to change game options for ico games.
* Changed how the lobby screens get their game options so that it will come from the save files when needed.
* ico server now ignores case when searching for games.
* Deep checksumming is now employed before joining multiplayer games (to help avoid crashes and desyncs caused by modded data).


UserInterface / HUD:

* Added culture flipping planet event.
* Made the use of 'strike craft' when refering to both fighters and bombers more consistent (often just fighters before).
* Various text color updates.
* Improved description of Development Mandate research.


Modding:

* Can now mod in different textures without copying the entire texture directory.
* Fixed corrupt particle effects when loading mods up in-game.


Misc:

* Various crash fixes.
* Game stats infocards now sort by value.
* Game stats now track the number of active units instead of built so that the graphs are more interesting.
* Game stats no longer tracks the number of units lost in combat as this was confusing with number of units killed and the information is now apparent from the number of active units stats.
* Scenario names are now localized, no longer use the filename, but instead use a string inside the file.
* Removed no pirate maps (not needed as its a game option now).
* Other very minor additions and changes.

Information obtenue ici :
http://www.jeuxvideopc.com/patch/bugs-2726.php
Lien pour télécharger le patch 1.03 de SoSaE
http://www.jeuxvideo.fr/telecharger-patch-v1-03-235658.html

Si quelqu'un peut la traduire en français sa serait sympa ^^é
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freecry
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Date d'inscription : 19/04/2006

MessageSujet: Re: Modifications apporté par le patch 1.03   Ven 14 Mar 2008 - 22:28

Vite fait mais alors très vite fait surtout pour le jeu en ligne


Sins of a Solar Empire v1.03 Changelist


Gameplay/équilibre :

* Nouvel écran d'options de jeu :

- équipes verrouillées/débloquées
- taille de flotte
-pirates ou pas de pirates (arrrr !)
- vitesse de taux de revenu
- vitesse de construction
- vitesse de vaisseau
- vitesse de recherche
- vitesse culturelle

* Nouveau Système de marché :
-fluctuations aléatoires en plus de l'influence de l'utilisateur sur le prix.
- peut causer la récession ou un boom économique par la vente/ l'achat massif.
- exploits connues enlevées.
- peut maintenant acheter et vendre des ressources sur le marché en plus grandes quantités.

*Amélioration du saut phasique groupé pour de larges groupes de vaisseaux. Le groupe attendra seulement que 90% des vaisseaux soit prêt à sauter. Les retardataires suivront peu de temps après. Typiquement, si c'est seulement quelques vaisseaux qui font rater le saut, ceci devrait éliminer la majorité de problèmes.
* Les sujets de recherches alignés dans différents champs peuvent maintenant être améliorer parallèlement.
* La nano-armure du Contremaître Severum peut maintenant correctement accumuler les guerrisons (mais pas l'armure et la bonification maximum de HP).
* Le canon de Kostura détruit maintenant seulement les unités et les structures ennemies de la planète cible comme prévu à l'origine .
* Lancement auto de beaucoup de capacités de neutralisation améliorées.
* Le Disciple ne transfert plus d'antimatière vers d'autres disciples en lancement auto.
* Le transfert d'antimatière ne se fait plus vers les unités avec le plein d'antimatière.
* Ne peut plus attaquer des structures en cours de construction.
* Vous pouvez maintenant changer des options de jeu en chargeant des sauvegardes de partie.
* Des joueurs battus peuvent plus donner ou se faire donner des ressources dans les parties équipes déverrouillées.
* Les joueurs défaits peuvent plus ne placer des primes dans les parties équipes déverrouillées.
RÉGLÉ
*Réduction de moitié de l'influence culturelle galactique dans les statistiques du jeu. L'exploit idole de bruit est maintenant réellement réalisable.
* Les cartes Pirates ne sont pas enlevées en raison de la nouvelle option enlevé pirates.
* Grandes et énormes cartes aléatoires coupées en variantes simples et multi de système d'étoile.
* Durées de mission accrues de 10 mn.
* Pénalités bonheur en cas d'échec de mission sont réduites.
* Pertes bonheur rééquilibrées pour divers destruction de truc (la destruction des éclaireurs ennemis ne cause plus de perte de bonheur).
* Inhibiteurs de sauts phasiques :
- coût réduit légèrement.
- coût d'emplacement réduit de 3 à 2.
- pénalité de taux de charge de saut augmentée de -250% à -700%.
* Taux passifs de rupture d'alliance augmentés de 100%.
* Les taux de de rupture d'alliance culturelle ont augmenté 25%.
* Illuminé, Javelis, assaillant :
augmentation du coût de 10% environ.
augmentation du coût des ressources de20% environ.
augmentation de la portée de 30% environ.
Le taux de survie de l'illuminé et de l'assaillant ont été aligné sur celui du §Javelis.
* Frégates de siège :
survie réduite de ~20%.
coût de construction augmenté de ~25%.
coût de ravitaillement augmenté de 12 jusqu'à 15.
* Le niveau maximum du sujet de recherches de développement réduit de 2 à 1.
* Les temps de recherches de la rangée 1 ont augmenté approximativement 40%
* Les temps de recherches de la rangée 2 ont augmenté approximativement 20%
* Toutes autres recherches ont augmenté 5%


Graphiques :

* Réglé : les pertes de frame rate quand on tchatait.


Bruit/musique :

* Sins ne gère plus aucune carte-son maintenant.
* Option supplémentaire pour le réglage du volume de la musique durant les combats.


IA :

* L'IA sait maintenant se rendre (basé sur le temps écoulé, l'économie relative, valeur relative de la flotte, réserves de ressource, et à la force des alliés). En outre, un joueur d'IA ne se rendra pas s'il a un allié humain.
* L'IA est maintenant plus futée au sujet de la retraite et est prête à se sacrifier localement ou à accepter des victoires locales de Phyrric si le gain global est plus haut et tiendra compte aussi les forces alliées locales.
* Réglés de nombreux problèmes concernant la recherche et les constructions des divers arbres (militaires en particulier).
* Réécriture des tactiques de siège et d'attaque.
* Amélioration de l'IA pour utiliser le marché noir.
* Lancement auto pour beaucoup de capacités de neutralisation améliorées.
* Nouvelle difficulté IA «déraisonnable » qui donne à l'IA une bonification de revenu d'impôts et de revenu de ressource des astéroïdes de ressource (il n'y a aucune autre triche pour l'IA dans le jeu même au niveau de difficulté déraisonnable).
* Grande variété de mises à niveau d'AI.
* Amélioration des reproches IA.


Gestion de réseau/multijoueur :

* L'AI succèdera maintenant pour les joueurs abandonnés.
* Vous ne devez plus détruire toues les planètes d'un joueur qui a abandonné pour gagner même lorsque l'IA lui succède.
* Planification du système de tchat du et de ICO. Ils partagent maintenant le mêmes IRC et commandes. ??? Plein autocomplete avec l'étiquette/décaler-étiquette. Autocomplete essayera à accomplissent la zone ou le cycle d'identification par les noms disponibles.???


Commandes :

: envoyer à tous
dans-jeu : envoyer à tous les joueurs humains dans le jeu.
ico : envoyer à tous les joueurs dans le groupe courant

/w : message
dans-jeu : si le joueur est dans le jeu, emploie le système de tchat du jeu (sera enregistré), autrement passe par l'ico.
ico : envoyer directement au joueur (même si jouant un jeu). ???l'autocomplete d'étiquette fera un cycle par tous les joueurs dans le canal.???

/a : envoyer à tous les alliés
dans-jeu : envoyer à tous les alliés humains dans le jeu
ico : Non-déterminé

/f : envoyer à tous les ico-amis
dans-jeu : envoyer à tous les ico-amis, même si ils ne sont pas dans le jeu
ico : envoyer à tous les amis n'importe où ils sont

/wa : Message aux alliés
dans-jeu : mêmes que le message,??? mais l'autocomplete d'étiquette seront contraints seulement aux alliés.???
ico : Non-déterminé

/wf : Message aux amis
< dans-jeu : mêmes que le message, mais??? l'autocomplete d'étiquette seront contraints seulement aux ico-amis.???
ico : mêmes que le message, mais??? l'autocomplete d'étiquette seront contraints seulement aux ico-amis.???

/r - ne rentre pas un nom pour le deuxième paramètre, enverra automatiquement au dernier joueur qui envoient un message
dans-jeu mêmes que l'ico

/wr - te permet à l'autocomplete avec traversant tous les joueurs qui ont récemment envoyé un message.????
dans-jeu mêmes que l'ico

* Vous pouvez maintenant envoyer des messages aux joueurs avec les espaces dans leurs noms en employant des citations. Autocomplete manipule correctement ces noms.???
* Réécriture du statut d'ami d'ico. tous les clients sont maintenant tenus à jour sur l'état actuel de chaque ami à tout moment. Ceci tient compte d'un interface utilisateur plus convivial, l'ami que la liste est colorée pour montrer qui est ouvert une session/jouant des jeux. Il y a des évènements globaux pour informer l'utilisateur de ce que les amis font. Ceci peut être handicapé comme les avis de canal.
* La liste de noms de la Manche sauve maintenant le visuel et l'état choisi sur n'importe quel changement, ainsi il est maintenant possible de choisir des joueurs sur les canaux occupés.
* Il y a maintenant un arrangement pour si l'utilisateur veut voir que « est parti/canal jointif ». checkbox dans l'écran de causerie d'ico pour commander l'arrangement.
* Les joueurs laissent maintenant leurs canaux de causerie en jouant des jeux.
* Les joueurs rejoignent leur vieux canal de causerie en stoppant un jeu.
* L'abandon d'un jeu maintenant vous amène de nouveau à l'étiquette de causerie d'écran d'entrée au lieu de la jointure ou crée le jeu tableau.
* Filtrage simplifié de jeu.
* Connecté la capacité de changer des options de jeu pour des jeux d'ico.
* Changé comment les écrans d'entrée obtiennent leurs options de jeu de sorte qu'il vienne à partir des dossiers de sauvegarde quand nécessaire.
* le serveur d'ico ignore maintenant le cas en recherchant des jeux.
* Profondément checksumming est maintenant utilisé avant de joindre les jeux multijoueurs (pour aider à éviter des accidents et des desyncs provoqués par des données modded).


Interface utilisateurs/HUD :

* Ajout Culture renversant l'évènement de planète.
* Utilise l'expression navires d'assaut quand on parle de chasseurs ou de bombardiers (souvent avant c'était juste des combattants).
* Diverses mises à jour de couleur des textes.
* Description améliorée des recherches de développement.


Modding :

* On peut maintenant modder dans différentes textures sans copier le répertoire entier de texture.
* Réglé : Effets de particules au chargement du mod.


Divers :

* Réglé différentes causes de crash.
* Les infocards de stat sont triées maintenant par valeur.
* Les stats de jeu pointent maintenant le nombre d'unités d'active au lieu de celles construites de sorte que les graphiques soient plus intéressants.
* La stat de jeu ne pointe plus le nombre d'unités perdues au combat car c'était une source d'erreurs avec le nombre d'unités détruites et l'information ressort maintenant du nombre de stats d'unités d'active.
* Des noms des scénarios sont maintenant localisés, n'emploient plus le nom de fichier, mais emploient à la place une ID à l'intérieur du dossier.
* Enlevé pas de carte de pirate (plus besoin c'est une option de jeu maintenant).
* D'autres changements et additions très mineurs.
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